akiのゲーム日記

剣盾の思い出 もう更新しません。

ドラパキッスインパルス!!(ネタ構築)

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粗大ゴミなのでゴミの日に出しましょう

 

・始まり

 

休日の朝起きてから突然ウルトラボールでルナトーンを捕まえる苦行を始める。

ルナトーンと交換で貰ったコイルをジバコイルに進化させて遊ぶ

この構築強くね…?

満足したし本日のポケモンは終わり!!

 

 

寝る準備を終えた21時

突然爆弾が投下される

 

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彼の放った一言は人々をフリマへと駆り立てた。

 

 

というわけでできたこの構築。

 

やること

並べ方

パルスワン+インテレオン

裏にドラキッスのどっちか+ゴリラかシュバ

 

 

パルスワン「放電するで〜」

インテレオン「は??」致命傷を負い弱点保険が発動する。

 

インテレオン「うおおおお」ゲキリュウナミノリザバー

 

パルスワン「は?」死亡

 

生き残ったのは!インテレオンだけ!

 

ドラパかキッス「ダイマして暴れます」ダイジェットー

 

ゴリランダー「残りを倒すで〜」スライダー

 

 

WIN!!!!

 

 

となる予定だった。

 

 

 

 

個体解説

・インテレオン

哀れなことに味方から放電を喰らうポケモン

波乗りで場を一掃する

 

・パルスワン

放電したら退場する役

 

・ドラパキッスゴリラ

普通に強いやつを入れた。

 

シュバルゴ

ゴリランダーが滑るだけで全てのコンボが破壊されるのでゴリランダーを睨めるポケモンを選択した。

 

 

 

 

 

終わりに

 

 

ゴリランダーいるのに成功するわけねーだろバーカ!!!!

 

 

 

 

 

 

もし通っても3割で痺れてゲームが終わるのでゴミです。

地域の条例に則りゴミの日に出しましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なんか新ルールでインテとパルスワン自体は使えるかもしれないけどくれぐれも放電でインテレオンをいじめないでください。

可哀想です。

 

 

 

 

8月マスター構築 爪発動前提キョダイマックス

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闇のゲームの始まりだ!!!

 

 

構築経緯

 

30戦して10-20のランク8になってしまった僕「どうして…」

 

敗因としては触ったことのない構築を色々試してたのでプレイが下手だった。

あとなんか知らんけど90技を2ターン連続で外し無限に怯みと追加効果を引き続けたのも少しあると思う。

思い返してみるとプレイ次第では避けられた怯みや引かなくていい追加効果なので6割くらい自分が悪いと思う。

 

けど、プレイ考えるの面倒だし運ゲーしたくない?

 

 

 

 

ということで生まれた冒頭の構築

爪テンバツである。

本来ブロスターの枠はカメックスでバンギの枠にバイバニラが入っていた。指トリル→砲撃によるスリップ+バイバニラの霰でダメージを稼ぎ吹雪で一掃するという構築だったのだがカメックス(今回は黒い鉄球)の火力が貧弱すぎてトリルエースを変更することになった。

そこで出てきたのが今回のブロスターである。

古墳(Discordにあるポケモンコミュニティ)で通話をしながらカメックスを回していたためなんか代わりのポケモンを聞いたところ帰ってきたのがブロスターだった。

 

・大地の波動がゴリランダー、イエッサンのフィールド恩恵を受ける

カメックスよりcがとても高い

・メガランチャーにより火力が上がる

・対角に届く(?)

 

などの説明を受けた僕は即座にウデッポウの孵化に取りかかった。

 

 

 

別に調整とか書かなくても使う人いないと思うので書かない。

 

選出

 

追い風見えたら

イエッサン+ブリムオンから入って裏にブロスターとバンギのどちらか+ゴリランダー

 

ジェットで上を取って殴れるor対トリル

ドラパルト+イエッサン

裏にバンギブリムオンゴリランダーから選択

 

 

・とりあえずゴリランダーは絡めて問題ない

・ここ爪発動しそうじゃね?って直感が働いた時は初手ブリムオンダイマからテンバツ+イエッサンワイドフォースも選択肢としてはあり

 

 

まとめ

 

色々書いたりしたが結局やばい試合を爪テンバツで拾いまくってたのでなんかブリムオンだけでも良かったのでは…?みたいな感想しか出なかった。

みんなも使ってレッツ愉快犯!

 

追記

そもそも爪テンバツをするためにこの構築は作ったわけではなかったけど持つものがなかったから持たせたブリムオンの爪が強かったって言うのがある。

あとブリムオンの手助けだがマジカルフレイムの方が強いと思うけど1番強い動きがテンバツなので鋼にも炎にもテンバツを振るべきである。

ドラパルトのドラゴンアローと逆鱗はダイドラグーンの確定数が変わるので要検討

ダイマ切れた後の逆鱗を振り回すドラパルトは普通に弱いので…

 

 

 

 

カメックスの火力が低すぎてまた泣いた。 7月マスター構築 カメックス+バイバニラ

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7月1日の夕方マスターに上がりました。(戦績は9-5)

カメックスの砲撃スリップダメと霰でダメージを稼いで全体攻撃と卍不可視の拳卍でボコボコにするというコンセプトです。

 

個体解説

 

・ウーラオス 意地ADチョッキ

 

ドラミドロの保険アシッドを耐えて対面をビビらせた。(その後霰で倒れた)

周りの人が早いローブシンと言っていたのでじゃあチョッキ型ありなんじゃないかと思いやってみた。

単純に火力が高くて強かった。

技構成は

襷を潰せるとんぼ

確定急所の暗黒強打

チョッキドレインが強いのは知ってたのでドレパン

ナットに打つための炎のパンチ

の四つで決まった。

 

・ドラパルト 意地HA保険

カメックスを出さない時のダイマ

当初はカメックスがやばいものと初手対面したらクイックターンで繋ぎダイマするという考えだったのだが色々あってクイックターンがなくなり普通のダイマ要因となった。

技は特にこれと言って書くことがないが逆鱗に全てを賭けた試合があり寿命が3年縮んだ。

勝ったからヨシ!

ダイドラ140と単体120打点が偉くてもうドラゴンアローは使えなくなってしまった。

卍逆鱗に賭けろ卍

 

カメックス CS神秘

命の玉の方がいいと思うんですけどダイマ切ったこいつの耐久が相当なものなので削りたくないから神秘のしずくになった。

その火力はほぼお察しで水技振るのも他の技振るのも正直火力源として見るのは結構きつかった。

が、しかしこいつのダイマ3ターンのメインは砲撃によるスリップの設置とダイアイスによる天候奪取、スチルによる防御アップで盤面を作ることであると思う。というかそれが欲しくて採用した。

スチルはそもそもクイックターンだったがターンからドラパバックしてもダイマ切れないカメックスをうまく使えなかったので大人しく妖に打てるラスターカノンになった。

 

バイバニラ 臆病CS襷

単氷のアイスクリーム。今回のMVP。砲撃を打って詰めで吹雪連打するのがただただ強かったし考えてた2倍くらいの火力の吹雪で全部吹き飛ばして最強だった。

礫を仕込んだのはミリ耐えを倒すためだったがミリ耐えしたやつは溺れるか霰で落ちるからいらなかったかもしれない。最悪ドラパの保険起動にも使える。

礫と絶対零度で迷った。どっちも一長一短なので考えもの。

 

リザバンギの獄炎砂が強いんだから砲撃霰も強かった。

ちなみにだがドラパバニラで出してジェットふぶきするのが相当強かったし今回はこいつが文句なしのMVPである。

単氷クソ配分と言われていたが相当強かった。

 

エルフーン 臆病CSメンハ

前まで使ってた個体が控えめだったため急遽用意した個体。

そりゃあミラー勝てねえわ…

カメックスと並べるための追い風

トリル妨害の挑発までは決まっていたが残りがよくわからなかったのでムンフォとエナボを両採用した。

割とムンフォが強かったのでよかった(小並)

 

・イエッサン 控えめHCサイコシード

ゴリラからフィールドを取りたかったのでイエッサンが採用された。

CSで追い風とかジェットに乗ってワイドフォースぶっ放すのも強そうだったんだがゴリラに草を生やされたためHCになった。あまり使わなかったのでなんでもいいと思う。

 

 

 

終わりに

 

今回はカメックス、スリップ、天候の三要素で削り全体技と不可視の拳を絡めてなぎ倒すという考えで組んだ構築だったがこの構築の悪いところはカメックスダイマを切るのにもかかわらずこいつ自身がダイマックスアタッカーとしての数字が足りないというところにある。

C85は想像してた以上に低いということに気付かされた。

しかしカメックスが3ターン動いて盤面を整えさえすれば後は後ろの掃除役が強いので何とかなるということを見ると玉ダメージによって耐久を削るというのがとても弱く感じたのでまあこれでいいんじゃないかなって思った。

 

ダイマックスは強力なアタッカーに切ってそれをサポートする他のポケモンという構図から離れた構築になったと思う。

死ぬほどドブ構築!って感触ではなかったからこんな構築もありなのかなと思った。

 

 

以上

 

 

 

 

 

 

 

ダブルウイングが当たらなくて目からキョダイホウゲキが出た カメックス+アロー

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朝起きたら啓示を受けて仕事を終えて作ったパーティです。

 

 

構築の始まり

 

朝起きたらカメックスが使いたくなった。

アローの追い風でホウゲキすれば強そうで…?

ホウゲキが通らない水タイプを死滅させるのは…?そう!ゴリランダー!!!!

 

 

って感じで始まりました。

僕の想像では水ポケモン以外はホウゲキ+水没ダメ2回くらいで全部倒れるイメージだったので水タイプに強いポケモンを多めに入れることにした。

グラススライダーを先行で打てるゴリランダー

終盤に全体技を振れるフリドラ入りのバイバニラ

後はトリルにちょっとだけ耐性を持たせるズルズキン

ミリ耐えを許さないマンウーラオスで考えが決まった。

 

イメージとしては追い風とトリルを許さず早めなポケモンでボコボコにするみたいなパーティを想像しました。

 

調整は特になく全部ぶっぱですね(適当)

 

紹介することがあまり思いつかないけどとりあえず説明したいのはファイアロー

 

ファイアロー@鋭いくちばし 陽気

綿あめを倒すためにダブルウィング

トリルされると負けなので挑発

追い風ホウゲキしたいので追い風

余ったからフレドラ

 

ダブルウィングを覚えたことによりエルフーンを黙らせることが出来る様になったと思っていた。

実際は攻撃種族値が低いため1.2アイテムを持ってなんとかワンパンなので少しでも耐久を振られていたら泣くしかない。

 

 

 

 

 

 

 

来月楽しみですね!って感じになった。

鎧鉱石を貯めよう!

 

 

 

 

 

 

 

 

カメのドロポンはクイックターンの方が絶対強いと思うが鉱石がないためこうなった。

不利対面追い風クイックターンから盤面を打開できる様になるはずなので鉱石を探しに行こうと思う。

 

 

以上

 

何って…ゴーストタイプにだいばくはつを打っただけだが…? 6月マスター構築 

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はい。

6月12日にあがりました。

僕「何か面白い構築が使いたい!」

 

僕「追い風命がけみたいな動きで残数減らしながらエースに繋ぐの強そうじゃね?」

 

↓数分後

 

僕「ダイマポケモン絶対残るじゃん…」

 

ここでカジリガメがラプラスをワンパンする動画を思い出す。

 

めっちゃ強い反動技で1-1交換狙おう!!

 

1/3反動ポケモン

 

???「まかせろ!」

 

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ボルテッカー!!!!

 

というわけでピカチュウが入ってきた。

電気技は地面タイプに通らないので地面貫通をねらいのまとすり替えを搭載した。

 

 

数回やってサマヨールとマッチング

 

僕「輝石取ったらいけるだろ!」

 

ピカチュウ「いける!!」

 

ダメ計君「無理だよ」(乱数3発)

 

僕「どうすんのこれ…」

 

採用理由が特にないのに駆り出されたシルヴァティ「まかせろ!」

 

僕「????」

 

https://twitter.com/aki_game0/status/1270727885758664704?s=21

 

ワンチャンある!って言いながら出したシルヴァティがすり替え爆発によりサマヨールを破壊し勝利した。

 

 

爆発でよくね…?

 

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そんな感じでピカチュウが解雇される。

エルフーンはねらいのまと続行の理由は爆発で霊も飛ばせれば場に残れるのは削れた岩鋼が多くなるためナックルの餌にできるから霊を処理できるのは強いと思い続行

 

 

数戦してからディスコード内にて特化サマヨールが2割でしか落ちずトリルケアが不十分であることが判明

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というわけでトリル下で強いブリムオンとなんとなく強そうなズルズキンを採用

 

これでとりあえず決まったのでランクマを進めた。

結果は7-4でマスターに上がって終わった。

 

4敗とも自分のミスで負けてるからなんとかなったのかもしれないと思った。

 

個体解説

 

シルヴァティ@鉢巻 意地aぶっぱhsにざっくり

大爆発 マルチアタック アイアンヘッド 噛み砕く

今回の主役 

選んだ技は大爆発のみ両守るに対応できないな〜って思ってたけど誰もやらないからそのまま二体持っていく人造ポケモン。爆発の申し子。

努力値はこのブログを書くまでASぶっぱだと思い込んでいたのだが別のパーティでスカーフ爆発をしていたためスカーフ時ドラパ抜きまでになっていた。

この時はミミヴァティからはいって影打ち+噛み砕くで落ちるようにした記憶がある。

 

エースバーン@気合の襷 ASぶっぱ

跳び膝蹴り 火炎ボール 飛び跳ねる 守る

 

突然解禁されたリベロエースバーン。シルヴァティが荒らした場をさらにめちゃくちゃにする。

後ろから出てきてナックルジェットでバフして殴るポケモン。s119の一致ナックルはめっちゃ強かった。

 

パッチラゴン@命の玉 ASぶっぱ

でんげきくちばし 逆鱗 ついばむ 守る

 

エースバーンの横でくちばしを振るだけのポケモン。意味不明な火力が出るので楽しい。

ドラゴン技打ちたいなと思ってたらドラゴンダイブが命中不安すぎるので逆鱗を採用した。祈れば当てたい方向に飛ぶ。

ついばむと燕返しだが威力が変わらないなら追加効果がある方が強いので8割は必中だろ!って言いながらついばむを押したら外して負けたので燕返しは最強。

 

エルフーン@ねらいのまと CSぶっぱ

エナジーボール すり替え てだすけ 追い風

 

今回の被害者

サマヨールに的を渡したり追い風てだすけでシルヴァティの補助を担当してシルヴァティの爆風で倒れるポケモン

当初の予定では追い風から始めて数ターン場で補助する予定だったのだが補助ポケモンを場に置くより強いポケモンを2体並べた方が強いという考えから倒れてもらうことになった。

エナジーボールを振りたい相手はてだすけ爆発でなんとかなるので挑発の方が多分強いかも

 

ブリムオン@精霊のプレート HCぶっぱ

マジカルシャイン サイコキネシス マジカルフレイム 守る

 

またこいつ。

スピスワテンバツにも出てきた個体。

トリルを防げないと判断したらこいつを選び爆発→テンバツ運ゲーを仕掛ける。

 

ズルズキン@突撃チョッキ HAぶっぱ

ドレインパンチ 冷凍パンチ 地獄突き 猫騙

 

ごく普通のズルズキンドサイドンがどうにもならなそうだったので採用した。

 

 

選出と動き

 

基本選出

前 シルヴァティ エルフーン

後 エースバーン パッチラゴン

 

1ターン目 てだすけorすり替えor追い風+大爆発

2ターン目 エースバーンダイマで良さげなバフ(追い風ないならジェットあるならナックル)+でんげきくちばし

 

5ターンくらいで決着がつくと思う。

 

トリル止められない気がするんだけど…

 

前 同じ

後 ブリムオン パッチラゴンorズルズキン

 

動きはほぼ一緒ですね。

 

とりあえず爆発してから考えよう!って感じで

 

 

簡単!早い!強い!(?)

 

終わりに

2ヶ月ぶりに楽しいパーティになった。

5月は43戦でマスターに登ることになり書こうと思えなかったので5月は更新しなかった。

ピカチュウ入りも多分もうちょい詰めればそこそこ強いと思うので誰か任せた。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

INC4月 ラプラスライチュウ サイチェン配った奴退職しろ。

サイドチェンジ配った奴許さねえ!!!

 

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4月INC使用構築です。

4-3最高1564で萎えたのでやめました。

 

なんでダイマックス技が単体なのにサイドチェンジ配ったのか教えてくださいって感じで

 

敗因は

巨大感電麻痺で即麻痺バグを引く

ドロポン三連外し

サイドチェンジに頭を破壊された

 

の三回でした。

 

選出

ラプラスorバンギ+ライチュウ

 

裏にノラゴンと何か

 

思った以上にラプラスが非力すぎて悲しくなりました。

あと高耐久にサイドチェンジ打たれるとストレス半端ないのでアップデートで削除してくださいお願いします。

 

 

 

おしまい。

 

 

 

サイドチェンジ許さねえ!!!

4月マスター構築 スピスワライチュウで遊ぼう! (ダブルバトル)

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最初キュウチェリ使ってたけどよーわからんくてボックスでライチュウが使えって言ってた(幻聴)から組みました。

 

何戦やったかは覚えてないけどそこそこ勝てた気がする。

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個体解説

努力値調整できないので全部ぶっぱです。

 

ブリムオン 冷静HC@命の玉 

巨大S31個体です。

これしか持ってないです。

・技

一般的なやつ。

トリル入ってないのは巨大せずに使ったときに守りたい時があったから。トリルは別に要らなかった。

 

ライチュウ 臆病HS@タスキ

余りの火力のなさに10万を取り上げられた。

スピスワするならアブリボンでいいんだけどアブリボンだと鋼が重すぎてジュラルドン1匹にぐちゃぐちゃにされるので麻痺と猫が使えるライチュウになった。

なんか特殊耐久はそこそこ高くてこれ耐えるの?みたいなことが多かった。

タスキでHSの理由はバンギで砂撒くとタスキが潰れることが多いし殴らないから耐久に振った。

・技

確定麻痺と襷潰しのほっぺすりすり

強いから猫

打ちたいからスピスワ

スピスワ後も火力補助に使える手助け

の4枠で決まった。

 

バンギラス 意地っ張りHA@弱点保険

最強ポケモン。ブリムオンが辛そうだったら適当に投げてスピスワダイマでゴリ押す。

なんでも耐えるし保険発動するし強い。

・技

最強の雪崩

一致の噛み砕く

スピスワで上からアリ焼くための炎パン

守る

 

正直他に炎パンの採用理由あった気がするけど忘れた。

 

ガオガエン勇敢HA最遅@フィラの実

普通に鋼厳しいから入れた。フィラとチョッキは悩んだけどブシンにチョッキ取られたからフィラ

思ってる以上に硬いから結構動けるポケモン

・技

一致フレドラ

スチルでのB上げに腹たったからDD

最遅だから蜻蛉

余ったからバクア

 

バクア一回もふらなかったし守りたかった時があったから守るの方が多分強い。

 

ローブシン勇敢AD最遅@チョッキ

なんか間違えてADに振ったけどきのみないからそのまま使った個体何やっても強いから多分大丈夫!(適当)s50のキョカビに抜かれて再生で粉砕されたし思ったよりカビゴン早いから無振りくらい抜けた方が強そう(KONAMI

 

・技

一致ドレパン

先制のマッパ

対リザの雷パン

ゴーストに打つしっぺがえし

 

ダイナックルもうちょい威力欲しいよね。

 

ウオノラゴン陽気AS@先制のつめ

無茶を可能にするために採用した爪ノラゴン理論上10%で勝ち筋を作ることができる。

一回も発動しなかった。

打ち分けたいし守りたいと思ったときに持つものが無いことに気づいたので余ってた爪を渡した。

・技

強いからエラがみ

顎の効果のるからサイコファング

同じ理由で噛み砕く

守る

 

エラがみと守るだけあれば仕事できるのでお好み

 

 

 

出し方

 

普通

 

前 ブリムオン+ライチュウ

後 強そうなやつ

テンバツうってぐちゃぐちゃにする並び

指持ってそうなら猫テンバツか手助けテンバツ

後は祈る。

 

ブリムオンが通らなそうなら

前 バンギラス+ライチュウ

後 強そうなやつ

ブリムオン通らないなら最強ポケモンに全部任せるしかないからこの並び。対天候とかもこれで

雨には後手ロックで天候とって次のターンにスピスワする。

1発たえるから動かせ

 

晴れは葉緑素いない並びならスピスワロック

いるなら後手ロックからスピスワ

 

対トリルは手助けダイアークでトリルを打たせない

ダメだったら他の奴が遅いからそれでなんとかする。

 

 

割とトリル貼られても中速なら遅めのポケモンが多いからなんとかなるしめっちゃ遅いならノラゴンで分からせる。

 

対トリルはスピスワを返却するとか対面のトリル役のポケモンとスピスワするとか色々あると思う。

 

 

この指に吸われるから気をつけよう!(2敗)